Корзина
26 отзывов
+38-066 320 76 68
+380
66
320-76-68
Развивашка
Игры на бумаге "Точки" и "Го"

Игры на бумаге "Точки" и "Го"

Игры на бумаге "Точки" и "Го"

21.07.16

Игры на бумаге

Суть игры

На расчерченном в клетку поле игроки ставят точки 2-х разных цветов (в черно-белом варианте -крестики и нолики), стремясь окружить точки соперника и создать «крепость» (в настольном варианте — связки камней). Кто захватил большее пространство, тот и победил. Хотя «Точки» и являются вариантом Го, они проще классической версии, потому что на бумаге в настоящее Го играть можно только с ластиком — и стирать придётся не мало. Мы расскажем про обе игры.

История Го зародилась в древнем Китае (тогда оно называлось Вей-Чи). Точную дату возникновения установить невозможно, но известно, что это одна из древнейших игр. Правила Го не менялись несколько тысячелетий. Впервые об этой игре упоминалось в 6 веке до н.э. В конце 7 века н.э. Го добралось до Японии, и там эту игру ждал настоящий расцвет. В Средние века умение играть в Го считалось одним из признаков образованного человека — и не напрасно, потому что эта игра здорово развивает мышление! В Европе Го появилось только в 19 веке, оттуда распространилось по всему миру. Сейчас Го является одной из популярнейших игр, даже проводятся международные турниры.

Точки

На расчерченном в клетку поле 19×19 игроки делают по одному ходу, выставляя каждый камни своего цвета на пересечении линий. В нашем случае, первый игрок рисует жирную точку, а второй крестик. Задача каждого игрока — выстроить связанную линию точек, которая захватит минимум 1 пустую клетку (можно больше). Связанными считают те точки, которые размещенны на соседних позициях по горизонтали, вертикали или диагонали друг от друга. Когда игрок связывает какой-то участок поля, он соединяет точки, окружая его окончательно, и создает «крепость». В крепости могут быть окруженные точки другого игрока: они выходят из игры, то есть перестают считаться. Если захвачена чужая крепость, она тоже перестает считаться, крепостью хозяина, а становится собственностью захватившего. Пример подсчета очков — рис. 1.

Игроки соединяют точки получая строения в борьбе за новое пространство, мешая друг другу, окружая блоки точек соперника, захватывая точки и крепости врага. А по окончании игры, подсчитывается сколько пространства захватили игроки, плюс количество захваченных точек соперника. Побеждает тот, кто захватил больше.

При всей простате правил можно рассчитать ходы наперед и приготовить множество уловок. В игре «Точки» возможно огромное количество сочетаний — больше, чем в любой другой игре. Го намного сложнее «Точек». В ней точки соперника «снимаются с доски», а в бумажном варианте они вытираются ластиком. Зато и «крепостей» тоже нет, а на освободившееся пространство можно ставить новые точки. Нередко окружая таким образом тех, кто только что сам праздновал окружение. В связи с этим важным отличием, есть несколько правил для этой игры.

Попробуйте взять ластиком и следовать им.

«Точка дыхания»: нельзя ставить точку на позицию, у которой нет ни одного свободного пространства рядом (рис.2).

Правило «Ко»: нельзя делать ход, который приведёт к повторению предыдущей ситуации (зацикливать игру).

Отказ: игрок может пропустить ход, сказав «пас». Но если оба игрока пасуют подряд игра считается оконченной.

Подсчет результатов: каждый игрок получает количество очков равное количеству пустых пересечений доски, окруженных камнями его цвета, плюс количество его камней, которые остались к концу игры (т.е. не были захвачены соперником).

Игрок набравший больше очков выигрывает. Один камень или одно пересечение равно одному очку. Такой подсчет очков удобнее.

«Коми» — это компенсация игроку, который ходит вторым. К сумме очков, которую игрок набирает в конце игры прибавляется 5,5 очков (0,5 чтобы не было ничьей).